Oculus converteix el somni de VR en realitat, però qui està impressionat?
Fa uns 2 anys, el 2014, Mark Zuckerberg va anunciar l'adquisició de Facebook d'Oculus VR(una empresa antiga de 18 mesos) per un xifrat de 2.000 milions de dòlars. Un gegant de xarxes socials que apostava per una empresa que fabricava auriculars VR, que aleshores eren part de la cultura del joc, no es va sumar realment. Però, a la seva pròpia publicació, Zuckerberg va assenyalar que els jocs eren una peça més important per a una cosa molt més gran.
La realitat virtual era la següent cosa important i Facebook volia estar al capdavant. Va dir als seus seguidors que imaginessin un món nou, afirmant:
Imagineu-vos gaudir d’un seient lateral a un partit, estudiant a una aula d’estudiants i professors d’arreu del món o consultar amb un metge cara a cara: només posant ulleres a casa vostra.
Semblava un objectiu massa difícil d’assolir. Però sembla que aviat es pot convertir en la realitat. En vàrem fer un tast Esdeveniment Oculus Connect i per molt espel·lent que sembli, podríem estar interactuant entre nosaltres cada cop més en el món virtual.
# OC3: la gran aposta de Facebook per VR
En els dos anys posteriors a l’adquisició de Facebook, Oculus ha passat d’una empresa que donava feina a 75 persones a més de 400. L’adquisició en si mateixa va fer que altres jugadors com Sony i HTC poguessin augmentar el seu propi joc en VR. I a l'esdeveniment OC3, Mark Zuckerberg finalment va revelar quina era la seva visió amb VR.
Gran programari sense gran responsabilitat?
La presentació completa de Facebook sobre VR d’Oculus va ser una cosa: tenir una experiència excel·lent, basada en un gran programari. No hi ha cap dubte que l’equip que ha construït una plataforma dinàmica de mitjans de comunicació social és capaç d’escriure un gran programari, però, encara que es compleixi amb responsabilitat, encara queda per veure.
Què vull dir amb això? Doncs bé, Facebook es va basar en una idea fantàstica de connectar amics des de les fronteres sense publicitat. Sense contingut patrocinat. I sense que els anuncis de vídeo apareguin del lloc. Però en els últims anys, hem vist tot això. Segur que pots bloquejar els anuncis mitjançant AdBlock programari i desactiveu vídeos de reproducció automàtica, però, de què tracta una gran experiència?
Podríem experimentar el món virtual d’una manera completament nova gràcies a la destresa de Facebook amb el programari i l’experiència del maquinari d’Oculus. Encara no es pot veure si hi haurà distraccions.
L’experiència del món virtual
El joc en VR no és nou, però viure en el món virtual de Facebook és cert. La demostració donada per Zuckerberg i els seus col·legues consistia en que els seus avatars es parlaven entre ells en el món virtual, on passa qualsevol cosa. En un clic de botó, es trobaven al fons de l’oceà i un moment després, Zuckerberg es trobava en un xat de vídeo amb la seva dona mentre mirava el seu gos a casa seva.
La VR és certament genial, però no ho és per a tothom, en el seu estat actual.
La demostració, sens dubte, va ser fantàstica, sobretot quan el col·lega de Zuckerberg va treure una espasa i la va començar a fer servir. Les possibilitats són, certament, il·limitades en un món virtual, però és un món que segurament tindrà els seus propis problemes. La primera és la monetització.
El cost del cost real de Facebook
Ara mateix, Facebook no ha dit res sobre com pensa guanyar diners per al seu concepte de VR. Però, el maquinari que utilitzeu és un bon punt de partida. L’auricular Oculus costa actualment 599 dòlars amb accessoris (tot i que un suposadament, és més barat està en marxa) i el Touch Controller demostrat a l'esdeveniment es va presentar a un preu de pre-comanda de 199 $.
Sensors addicionals que us ajudaran a assenyalar la sala on esteu actualment estaran disponibles per 79 $. Això suposa aproximadament 880 dòlars per obtenir una experiència de VR per a una sola persona. Si voleu unir-vos a tota la 'frescor' amb el vostre cònjuge, probablement siguin uns altres 880 dòlars (tret que compartiu el sensor addicional que us estalvia 79 euros).
L'experiència de VR no és, certament, barata en el seu estat actual. També, la avatars que es van veure a la demostració no eren tan punyents com voldríeu. El que realment és un problema amb qualsevol audiòfon VR en la producció. Tot i que avancem lentament a la plataforma 8K de 4K, VR no es troba en el moment més intens.
Aquesta sensació estranya
Encara no estic del tot segur de la sensació de la VR. Jo només havia provat l'Oculus una vegada i també per fer una demostració de joc. Divulgació completa: no sóc jugador en cap sentit i realment gairebé no juguo. Però, el món immersiu que VR va crear durant aquells pocs moments fugaços va ser força agradable.
Només es gaudeix de VR amb jocs? Aquesta és la veritable pregunta que tindrà Facebook.
I aquest és un lloc on la VR hauria de sobresortir. Fins i tot el futurista llibre, Ready Player One, havia imaginat un món VR, on tothom connectava al món VR i hi vivia literalment. Però l'objectiu principal era guanyar el joc dissenyat pel mateix noi que havia creat aquest món. Mark Zuckerberg segur que comença a sonar molt com James Donovan Halliday.
Virtual o real?
Si teniu l'oportunitat, en quin món us veieu passar temps? Virtual o real? Porta les teves respostes honestes a la nostra secció de comentaris que, de forma virtual, saben.
Llegiu també:Introduïu la matriu: comparació de la realitat real i augmentada